ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

  • 任天堂
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  • Amazon.co.jp ・ゲーム
  • / ISBN・EAN: 4902370501094

感想・レビュー・書評

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  • 従来のウォーシミュレーションでは駒として扱われたユニットに個別のグラフィックやパラメーターを設定、それに伴い亡くなってしまった味方は基本的に復活しないというシビアさを持った「シミュレーションRPG」。ファイアーエムブレムシリーズ第1作。

  • リリースからやってる別のアプリでコラボした時に1から急いでやって予習するぞ!!って思ってたんですが今クリアし終えてどう考えても間に合うわけないことを痛感した骨太シミュレーションRPG。っていうかシミュレーションRPGの親的存在感。

    ファミコンなので画面は目がチカチカするし、キャラの区別つかないしこいつらみんな双子か!?ってくらい顔グラフィック被ってるしアイテムの整理面倒臭すぎるしテンポ遅いし…なんですけど
    主要キャラは口パクするしストーリーはファミコンなのに割と豊富だしきっちり最後まで描かれてるしシステムもわかりやすいながらキャラが死んだらそのままロストするから緊張感あるし(めちゃくちゃリセットした)敵が凄い考えて攻めてくるのファミコンなのに凄すぎませんか?
    ストーリーはいまや鉄板な感じの国を攻め込まれ逃げ延びた王子が国を奪還さらにその黒幕的存在を倒すっていう流れなんですが、王女様とそれを逃がしてあげた敵のあの人のシーンは切ないしヒロインのシーダの説得力はやばいし割と胸熱。
    成長がランダムなのかどんどん二軍落ちしていくキャラたち…。私は説明書だと微妙な顔してたけどゲーム画面だとイケメンだからジュリアンが好きでした。ラストはレナとの子供…だよね…??
    頑張ってイケメンと女子だけ育てるぜ!意気込んだけどどいつがどいつかよく分からなくなってくるし最後もうなんか適当。予想以上にキャラが多すぎた。
    仲間になる条件も分かりづらくて○○…(キャラの名前)とか死ぬ間際言うからおめぇあいつと関わりあったのかよ早く言え!!!みたいな感じでリセットとかザラ。途中セーブあるけどあくまで中断ってところも悪知恵が働いてるぜ…。
    私は無死クリア目指すためリセットしまくって頑張ってたんですがダロスだけ死んじゃいました…ごめん…でも生き返れせたし結果的には無死クリア…?

    BGMも良かったしノロノロした進行(特にアイテム整理の不便さ)だけが凄い疲れましたが今でも普通に楽しめる作品でした!いやこれをファミコンで出せるの本当に凄いなぁ…

  • 城に立て篭もるカミュを手塩にかけて育てた精鋭で取り囲み1ターン撃破を狙うも、ひらりひらりと攻撃をかわされ耐え抜かれた時の絶望感ときたら・・・。(後はお察し)

  • この頃は誰も周りで遊んでいる人がいなくて寂しかった… 難易度としては高いほうであると思います。

  • 難しいけどどうにかクリア出来るバランスが良いSRPG。戦略性が高い。

  • このシリーズはハズレが無い
    いっぱい出過ぎてて全作Playは無理だけど、やりたくなった時にその時の最新作に手を出してる
    高い戦略性と秀逸なゲームバランスでいつも夢中になる

    仲間が1人でも死ぬとリセットはデフォですよね?w

  • ユニット一人ひとりに感情移入。
    育成する楽しみを存分に味わい、
    あるはずのない支援効果に萌えたのはいい思い出。
    (今の版は明確な支援効果が付加されているらしい。)
    マップ開始時にしか、セーブやアイテム準備ができないシビアなシステム。
    武器交換にあと一歩及ばないとか・・・
    HP残り1で身をかわして生き残るとか・・・
    夢の中でもシミュレーションするほどだった。

  • 記念すべきファミコン版の第一作目。今となってはあのシュールな絵柄が懐かしい・・。DSのは今風過ぎて慣れないの・・。

  • 最初の会社に入ったころ、寮住まいなのをいいことに、延々と夜中までプレイした懐かしいゲーム。気がついたら三時とかって、当時の自分はこれでしかならなかったな……

  • 初代ファイアーエムブレムです。懐かしい。『紋章の謎』としてスーファミでもリメイクされましたが、個人的には初代ファンです。その理由は、結構好きなキャラが消されていたり、無駄に美化されていたりと、これはないだろうとか思ったりしたからに他なりません。リフが薬草になっていたときは半泣きでした。アベルの出っ歯が治っていたときは素直に良かったね、と思いましたが・・・。ゲームとしては、程良い難易度で繰り返し楽しめます。

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