DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]
- ソフトバンククリエイティブ (2007年12月21日発売)
本棚登録 : 38人
感想 : 1件
本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています
- Amazon.co.jp ・本 (384ページ)
- / ISBN・EAN: 9784797344967
作品紹介・あらすじ
基礎からはじめるいまどきの3Dグラフィックスプログラミング。プログラマブルパイプラインのからくりから学び、実践的なシェーダプログラミングを理解する。
感想・レビュー・書評
-
DirectXの知識も心もとないし3Dもちょっと理解が浅いけどシェーダプログラムでフィルターエフェクトが作りたい!見たいない人がいたらこの本が最適かも。
DirectXの概要、シェーダの概念、Xファイル、座標変換処理と入門変からスタートしてグレア、ブルーム、被写界深度、シャドウなどのエフェクトを図を交えてわかりやすく解説してます。ただこの本Directx9ベースなので10以降の人はご注意ください。詳細をみるコメント0件をすべて表示
全1件中 1 - 1件を表示