Unity4ゲームコーディング

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  • Amazon.co.jp ・本 (352ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784797376470

作品紹介・あらすじ

Unityでゲームを作るために必要な「スクリプト」の書き方を詳細に解説。
3Dアクションゲームを題材に、キャラクターの動かし方、
ステージギミックの作り方、敵キャラクターの攻撃システムなど、
ゲームに必須な処理を仕組みからじっくりと学んでいきましょう。

Chapter1 Unityのスクリプトとは何かを知ろう!
Chapter2 キャラクターの操作に必要なスクリプト
Chapter3 ステージギミックのためのスクリプト
Chapter4 敵キャラクターを動かすスクリプト
Chapter 5 ミニゲームを作ろう!

感想・レビュー・書評

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  • [2021年4月現在、国立国会図書館にしかナシ。]

  • 資料ID:98140311
    請求記号:798.5||A
    配置場所:工枚普通図書

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著者プロフィール

1946年, 仙台市生まれ. 東北大学名誉教授. 中国哲学専攻. 『黄老道の成立と展開』(創文社), 『孫子』『諸子百家』(以上, 講談社学術文庫), 『孔子神話』『古代中国の言語哲学』『古代中国の文明観──儒家・墨家・道家の論争』『古代中国の宇宙論』(以上, 岩波書店,), 『『甲陽軍鑑』の悲劇──闇に葬られた信玄の兵書』(共著, ぷねうま舎)ほか.

「2016年 『老子と上天 神観念のダイナミズム』 で使われていた紹介文から引用しています。」

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