オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)
- 技術評論社 (2011年3月24日発売)
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架空のクライアントサーバ型MMOGやP2P型のオンラインゲームを例に,オンラインゲームに必要とされるノウハウが分かってくる構成.帯域を極限まで減らす工夫や,RPCによる通信(イベント駆動),非同期型のメリットデメリットなどを分かり易く解説している.オンラインゲームだけでなく,大量の同時接続と低レイテンシを実現しなければならない分野であれば役に立つと思った.個人的には,NAT対策のリレーの仕組みが面白かった.
実際のオンラインゲームはほとんど知らないため,例でタイトル名を出されてもどんなゲームなのか分からなかったが,専門用語に関しては逐一解説が入っていたため,そこまで苦はならなかった.
読書状況:読み終わった
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カテゴリ:
KNOWLEDGE
- 感想投稿日 : 2012年6月2日
- 読了日 : 2012年6月2日
- 本棚登録日 : 2012年5月27日
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