ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

著者 :
  • 秀和システム (2008年11月15日発売)
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本棚登録 : 570
感想 : 21
5

スクラッチからゲーム作るのなんて20年ぐらいやってないし、
アクションゲームとなるともっとなのだけど、今時だとこうなんだよなあ、という
年寄りな第一印象が。
リアルタイム化するより先にビットマップの扱いとか、その直後に
可変フレームレートとか。

コマンド入力型の倉庫番もどきから始まって、3Dのバーチャロンもどきもどき
もどきぐらいまで作ってるのだけど、
とにかく、今時のマシンでアクションゲームをプログラミングするための
技術が色んなレイヤにわたって詰まってる。
読んでいてとても面白かった。
後、どれくらい意図したものかはわからないけど、「セガの現役プログラマ」と
いうのはやっぱり説得力あるなあ。

値段が高いという話もあるらしいのだけど、
個人的にはこの内容でこの値段なら全然おっけーじゃないかなあ。
アクションゲームプログラミングに興味があるならお勧め。

読書状況:読み終わった 公開設定:公開
カテゴリ: 本・雑誌
感想投稿日 : 2019年3月7日
読了日 : 2008年11月30日
本棚登録日 : 2019年3月7日

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