高校生のための ゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)

  • 筑摩書房 (2018年3月6日発売)
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本棚登録 : 151
感想 : 16
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どちらかというと、ロールプレイングゲームの設計の話が主であり、人工知能を学べるという類の本ではない。タイトルがちょっと大上段に構えすぎ。


<目次>
第1章 キャラクターに知能を与えよう(ゲームで人工知能?モンスターをつくってみる/まずはシンプルに視覚をつくってみる ほか)
第2章 環境のなかで人工知能を動かそう(生きものは環境を使う/地図上で歩くこと、実際に歩くことここ、歩けるかな? ほか)
第3章 メタAIでよき遊び相手を目指す(なにかが足りない…/プレイヤーはぜいたくな生きもの/時代劇のやられ役のように ほか)

2018.04.26 新書巡回、予約
2018.07.08 読了

読書状況:読み終わった 公開設定:公開
カテゴリ: 未設定
感想投稿日 : 2018年12月1日
読了日 : 2018年7月8日
本棚登録日 : 2018年12月1日

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