SCRUM BOOT CAMP THE BOOK: スクラムチームではじめるアジャイル開発

著者 :
  • 翔泳社
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本棚登録 : 937
感想 : 111
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  • Amazon.co.jp ・本 (278ページ)
  • / ISBN・EAN: 9784798129716

感想・レビュー・書評

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  • めっちゃ作者の親切が伝わる良本
    スクラムがどんなものか、どのあたりが難しいのかイメージがしやすい。
    どのフレームワークで開発できるかも重要だけどまずこの開発枠組みを知ることが大事だと思う。

  • チームで開発するときに「アジャイル」について聞くことがありました。プロジェクトで「アジャイル」という看板を掲げることがありました。その看板が正しいものなのかが答えを持っていませんでした。その不安や回答をもつためにこの書籍を手に取りました。

    漫画形式でストーリーが展開しそのアクセス事に説明のページが掲載している形で論は進んでいきます。

    プロジェクトで言語化できていないことを提示していて理解が捗りました。

    この書籍で全体像を掴みながら他の書籍を読んで理解を深めたいと思いました。

  • これからアジャイル開発やる人は読む

  • 漫画がふんだんに使われているだけでなく、一つの単元が10ページ程度に纏められておりとても分かりやすかった。開発の現場に関わる人でなくてもスクラムはプロジェクトの運営方法としてとても参考になると感じた。

  • なぜか購入したまま放置していたのか、どこかから出てきた。
    実践的という意味では非常によくまとまっている。もう少し早く読めば良かったか。

  • 漫画でアジャイル活動の説明がされており、初めてアジャイルに取り組む人が一般的な流れを理解するにはとても良い。

  • 会社のメンバーにSCRUMの本質的な部分を、自分なりに解釈して伝えたいなという思いで読了。独断ですが、私が感じるポイントは以下の点なのかと。
    ①目標設定
    インセプションデッキという方法論は、簡単にいうとプロジェクトが向かうゴールを設定して、メンバーで共有しようということかと思います。硬い言葉でいうとミッションとかいう話になりますが、要は全員の共通認識となるゴール設定の必要性の手段としてインセプションデッキが定義されているのかと思いました。

    ②タスク分割と優先順位付け
    プロダクトバックログは、ざっくりとした理解では、タスク分割して、どのタスクから優先的に実施するかを見える化したもの。ただし、このタスク分割が実はめちゃめちゃ難しい。この方法論として、ストーリーベースで考えたり、見積もりをカードで実施したりする工夫がなされている。いきなり詳細と正確性を求めるとより難しくなるが、まずはざっくりベースで考えて、徐々に詳細かするプロセスを取ることで、心理的なハードルも下げている。

    ③時間の意識を持つ
    スプリントとかは、本質的には、有限の時間を最も効率的かつ効果的に使うための仕組みではないかと思いました。あとは、期間を短く設定することで、未来を見通しやすくする効果もありますかね。時間の設定は、「ここまでに出来る事を規定する」ことにもなり、理想と現実のギャップが生まれる場面で、実はここが1番難しさがあるのかなと。

    ④判断基準の明確化
    目標未達成=悪ではなく、現状把握。そのためにも、設定した目標を達成できたのか達成できなかったのかをしる必要があり、明確な判断基準が必要になります。我々は、できなかったと言いにくい心理があるので、なかなか判断基準を明確に設定することができないことが多い印象です。うまくいかなかったらそこから学ぶ。このマインドセットが必要です。

    上記①から④は、最低限の規定として、それを実行する上で、チーム内での役割明確化、責任の明確化、マインドセット(全員で協力してやりきろう)、誠実さ(お互いに対するリスペクト)が必要で、その方法論が、まさにSCRUMでしょうか。

  • スクラムとはどういうものかはざっくり理解した。

    典型的な開発者だが経験から独自にこれに近い思想に至っていたので、スクラムは開発の本質を捉えているのだと思う。
    この手の開発管理手法の書籍は知識としては得るものがあった半面、興味は覚えなかった。

  • スクラムでスムーズに開発するためのヒント盛りだくさん。
    マンガとやさしい文体で楽しく学べる。
    個人開発でも役立ちそうな考え方だ。

  • アジャイルを学ぶ上で、大変分かりやい本です。
    良い本です。

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