- Amazon.co.jp ・本 (335ページ)
- / ISBN・EAN: 9784775304563
感想・レビュー・書評
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2019年12月5日読了。安田均が様々な海外のアナログゲーム(ボードゲーム/カードゲーム/TRPG)の当時の最新トレンドについて語る本。いやこの人、翻訳やゲーム制作・監修などやりながらいつここまでゲームをやり込む時間があるんだろう…?海外のコンベンションでやるのか。簡単で誰でもできて奥が深い、ゲームがよいのは当然だが、論理的に考え抜いて最善手を探すゲーム、交渉がキモのゲームにカードのデザインの美しさを楽しむゲーム、発想の奇抜さがウリのゲームなど色々あるものだ…。マップを作成するようなゲームをTRPGシナリオに活かす、というアイデアは(時間があれば)盛り上がりそうだ。コンピュータを使わないゲームは、流行り廃りこそあれどなくなることはない、気がするな。
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いろいろ間違えとかがあるこの本ですが(エラッタが「グループSNE」のWebサイトで見られます)、1番大切なのは、安田均が、ゲームを遊んでいるのが、とっても楽しそうなことだと思います。
わたし自身も、グループSNEの「カープス戦記」や、「安田均のゲームバトルロイヤル」がなかったら、TRPGの世界で止まっていて、ボードゲームの世界には、入っていなかったと思います。
確かに、自分の興味の移り変わりが、そのまま、ゲーム界の動きにみえてしまっているところはあるのですが、それでも、
「おもしろいよ!!」
と誘うんじゃなくて、楽しんでいる様子を見せるというのは、遊びにとって、とっても正しいことだなぁと思います。
ということで、「斬る」ところまでは、もしかしたらいっていないかもしれない。
この題名から、まさか、テレビゲーム以外の話題がでてくるというのも、見た人にはわからないだろうという部分はあるのですが、とってもゲームを遊んでみたくなる本なのは、たしかです。 -
まだボードゲームがそれほど知られていなかった時のガイド的な本。D&Dはコンピュータゲームへ発展していったので今では別ジャンルという感じ。
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イマイチ。雑誌などに書いたコラムを集めただけで、面白みがなかった。
●面白かった点
特になし。
●気になった点
結局何を言いたいのかがよくわからなかった(たぶんゲーム業界の動向を紹介したかっただけか?)。